Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il cavallo di Ragno avanza da C5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a C1.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando C5 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il cavallo di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Ragno colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B8; poi ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ragno avanza da F5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il re di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2; poi ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ragno avanza da D2 a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3