Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a G2 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Lumaca colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.

Il re di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C3 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B2 a B1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Il re di Lumaca avanza da A3 a A2. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C3. Da E1, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F2.

Il re di Lumaca avanza da D4 a C3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E1.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E2 a F1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
90
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (90 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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