Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Lumaca dà scacco con il pedone su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da D4 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.