Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.

Lumaca dà scacco con il pedone su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da D4 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2