Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a G8 e si prende il nostro regina.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Ragno avanza da D5 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ragno piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Ragno avanza da E6 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il re di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da B5 a C7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4. Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il alfiere su D4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.

Il cavallo di Ragno avanza da D4 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6.

Il re di Ragno avanza da E7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Il cavallo di Ragno piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il re di Ragno avanza da C5 a B5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
88
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 19
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (88 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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