Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D5 a E3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. Prendendo il cavallo su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.