Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo cavallo da A6 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7; poi lumaca colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il cavallo di Lumaca avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A7 a D4.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E5; poi lumaca colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5, e il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da H5 a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.