Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B3 a C4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B8 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Pipistrello in scacco.
Il torre di Pipistrello piomba su C5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da E8 a G8; poi pipistrello colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Il re di Pipistrello piomba su G8 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.