Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B7.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da D5 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il torre di Pipistrello avanza da B1 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Pipistrello avanza da H8 a G8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. Da B5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il regina di Pipistrello avanza da D1 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5.

Il regina di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello dà scacco con il regina su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A4.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3. Pipistrello dà scacco con il torre su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Il filo di Pipistrello cade su G2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
66
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4