Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C3, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A4 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B6.
Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A2. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a C5.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da A2 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Pipistrello colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5. Il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il cavallo di Pipistrello avanza da B6 a C8; poi il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a E8. Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Il re di Pipistrello avanza da A5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.