Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Da C4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da B6 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da F8 a E8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 33 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.