Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A2.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A7 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Pipistrello dà scacco con il regina su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a F7. Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su C3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
47 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4