Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Pipistrello dà scacco con il torre su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre pipistrello colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Da F3 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.
Da F3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Pipistrello dà scacco con il pedone su B6.
Da C5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, mentre pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Da B5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
Da B3 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Il re di Pipistrello avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, mentre pipistrello colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.