Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su B7 e sconfigge il cavallo di Pipistrello!

il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.

Il torre di Pipistrello avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a A8. Il filo di Pipistrello cade su G1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
30 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 4 % delle partite di questo piano.

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