Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su C2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il torre di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7, e il torre di Pipistrello avanza da G1 a G5.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.
Il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da C5 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il torre di Pipistrello avanza da F5 a H5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Pipistrello cattura il pedone su H2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Pipistrello avanza da E6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a H4.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4.
Il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H7 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E5.
Pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. Il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a C6. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.