Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C6 a C7 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A8, mentre pipistrello colloca il torre su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a A5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a F7. Il cavallo di Pipistrello raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Pipistrello cattura il torre su F7 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a C1. Da F6 a F7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da C1 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5. Pipistrello colloca il torre su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Pipistrello dà scacco con il torre su D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il torre di Pipistrello raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C7.

Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2.

Pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.

Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4