Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di Alfonso M. atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Da C4 a D5, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da C6 a B4. Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il cavallo su B4.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da B4 a C5, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il pedone su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a C4, mentre il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. Alfonso M. avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di Alfonso M. occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Un colpo netto: il re di Alfonso M. abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a B3, e il re di Ratto avanza da F5 a E5.

Alfonso M. avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di Alfonso M. occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Promozione: su A8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Alfonso M. dà scacco con il regina su E4.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G4, Alfonso M. mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il alfiere a F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1