Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Ratto al piano 1.

Il regina di Alfonso M. atterra su E8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Alfonso M. avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di Alfonso M. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, mentre alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Ratto avanza da D7 a E8.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di Alfonso M. occupa E4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a G4.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da C7 a C8. Alfonso M. avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Il pedone di Alfonso M. si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8. Alfonso M. cattura il cavallo su E8 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Alfonso M. cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da B7 a B8. Alfonso M. dà scacco con il cavallo su D7.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Matto. Il alfiere di Alfonso M. su C5 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1