Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6; poi pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Pipistrello avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D8 a D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A7, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a B2.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 30 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.