Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6; poi pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Pipistrello avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D8 a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A7, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a B2.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 30 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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