Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Pipistrello cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Da A4 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a B4. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da B4 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8, e il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a H7. Pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a G6. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H5.
Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su C4 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.