Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G1 a H3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il cavallo di Pipistrello avanza da F4 a H3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Pipistrello avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6.

il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 20 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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