Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Pipistrello avanza il suo re fino a C5 e si prende il nostro cavallo.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da A4 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da F5 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Pipistrello avanza da F6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Pipistrello avanza da C7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7.

Da F6 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.

Il re di Pipistrello avanza da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.

Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Pipistrello avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4