Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ratto dà scacco con il torre su B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ratto muove il suo torre da C4 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre ratto colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Ratto dà scacco con il torre su A7.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su A8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da A8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a D5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 39 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1