Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su A8 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ratto dà scacco con il torre su B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo torre da B6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ratto muove il suo torre da C4 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre ratto colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Ratto dà scacco con il torre su A7.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su A8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da A8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a D5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 39 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.