Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F5. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il re di Ratto avanza da F3 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H1, mentre ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.
Ratto muove il suo re da D1 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da D2 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto muove il suo re da B3 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Ratto avanza da A3 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.
Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Scacco di Ratto: il torre si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il torre di Ratto avanza da D5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5.
Il torre di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E5 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e il torre di Ratto avanza da E1 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, mentre ratto colloca il torre su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E3 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6, e ratto colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il torre di Ratto avanza da E3 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, mentre ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da D5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, e ratto colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il torre di Ratto avanza da F1 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3, e ratto colloca il torre su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Scacco di Ratto: il re si pianta su B5.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il torre di Ratto avanza da A1 a A3.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 38 s
- Mosse
- 146
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (146 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.