Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.

Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2