Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il cavallo di Pipistrello piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il pedone di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.