Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.