Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A6 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.
Il re di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il regina su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il re di Ratto avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1. Il regina di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il regina di Ratto avanza da D4 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F2.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 64
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (64 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.