Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo alfiere da A2 a C4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Ratto dà scacco con il regina su E1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il pedone di Ratto avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da B1 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G7 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo regina da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da G8 a C4.
Un colpo crudele: il alfiere di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da B7 a B8. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E7 a D7.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.