Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da C6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1