Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.
Ratto muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da H8 a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro regina.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il pedone di Ratto avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Il cavallo di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da H4 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da E7 a E6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 20
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.