Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B8 a A8 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Da A4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A8.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a E8, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da E6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.