Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da A8 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a A4, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, e ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da A8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3, mentre il re di Ratto avanza da A5 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Ratto muove il suo re da A6 a B5 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1