Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F7 a G8. Da D8 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D5 a C6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4.
Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Il re di Lumaca avanza da E4 a E3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 18 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.