Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D7 a E7 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.

Lumaca muove il suo re da B7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Lumaca muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da C6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6. Lumaca dà scacco con il regina su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Il regina di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a D8. Lumaca dà scacco con il regina su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Il regina di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Lumaca dà scacco con il regina su A6.

Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Lumaca dà scacco con il regina su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8, e lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7. Lumaca cattura il pedone su E7 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6, mentre lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A4. Da H4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il torre di Lumaca avanza da A1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, e lumaca colloca il torre su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, mentre lumaca colloca il torre su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da E2 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il torre di Lumaca avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e lumaca colloca il torre su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 22 s
Mosse
121
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (121 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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