Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F8, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Lumaca muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 52 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.