Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D2 a B4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il torre di Pipistrello avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Da B4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Pipistrello avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello muove il suo re da H5 a H4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Pipistrello avanza da G5 a H4.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Pipistrello avanza da H2 a G3.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A2, e pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G3 a H4.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.