Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.

Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone su F3 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca dà scacco con il pedone su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G3. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da F2 a F1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Il re di Lumaca piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1, mentre il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C1 a D1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1, e il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F2 a C2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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