Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H4 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a D5.

Pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1. Il torre di Pipistrello piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando D1 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A3. Il re di Pipistrello avanza da E7 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.

Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3. Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a B4.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il re di Pipistrello avanza da B8 a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 41 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 1
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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