Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il torre di Pipistrello avanza da H6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da C7 a B8.
Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D7 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8, e il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da A8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7.
Il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando B5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il re di Pipistrello avanza da A5 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a A7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3. Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.