Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a D1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E1 a E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il torre di Pipistrello avanza da E1 a C1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A1; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1. Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da E1 a A1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A1 a D1. Da C3 a D1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a F5. Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4. Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.