Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1; poi ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Ragno dà scacco con il cavallo su G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D2.
Il cavallo di Ragno avanza da G7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G5.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2; poi ragno colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il cavallo di Ragno avanza da B4 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da B8 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3.
Dopo aver abbattuto il pedone su C5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C4 a C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.
Il re di Ragno avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il re di Ragno piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Ragno avanza da E5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e subito dopo ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.