Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo alfiere fino a D8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

Da C1 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a C1, mentre ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Da C1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Ragno avanza da H3 a F4. Prendendo il cavallo su D7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da E2 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Da D5 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5. Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

Da F5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ragno avanza da F7 a G7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D7. Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G7.

Ragno muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ragno muove il suo alfiere da F6 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
64
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 21
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (64 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3