Cronaca di battaglia
Luis C. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di Luis C. su C3.
Il duello termina in patta: Luis C. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Luis C. abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il alfiere di Luis C. occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4; poi luis C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, Luis C. conduce il pedone fino a F4. Ragno muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di Luis C.
Un colpo netto: il pedone di Luis C. abbatte il pedone su F4.
Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Luis C. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6; poi il cavallo di Luis C. occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5, e subito dopo luis C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Un colpo netto: il alfiere di Luis C. abbatte il pedone su C3.
Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.
Luis C. avanza il suo re da E1 a D2, e ragno colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Luis C. pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di Luis C. occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7.
Un colpo netto: il cavallo di Luis C. abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Da B2 a C3, il re di Luis C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Un colpo netto: il pedone di Luis C. abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Luis C. pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B8.
Luis C. dà scacco con il pedone su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo luis C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, Luis C. conduce il re fino a B2, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Luis C. avanza il suo pedone da H3 a H4, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Luis C. pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Da A3 a A4, il re di Luis C. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi luis C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, Luis C. conduce il re fino a B3, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. Un colpo netto: il re di Luis C. abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Luis C. pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il cavallo di Luis C. occupa F4, lasciando G6 alle spalle.
Ragno avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Luis C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il re di Luis C. abbatte il pedone su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da G3 a E4. Luis C. avanza il suo re da A5 a B4, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Luis C. pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di Luis C. occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6; poi luis C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, Luis C. conduce il pedone fino a H5, e il re di Ragno avanza da G7 a F6. Luis C. avanza il suo re da D5 a E4, mentre ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Luis C. pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3.
Scacco: Luis C. stringe la rete portando il cavallo a H3.
Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Luis C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, Luis C. conduce il re fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da H1 a G3.
Da F3 a G3, il re di Luis C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Luis C. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 38 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.