Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Pipistrello muove il suo torre da D2 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H2 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1. Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Il torre di Pipistrello avanza da C1 a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B3, e il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B3 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A6 a B7.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il torre di Pipistrello piomba su A1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da A6 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi pipistrello colloca il torre su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su D2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da D6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dopo aver abbattuto il pedone su G6, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre su G6 e lascia Pipistrello in scacco.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Pipistrello avanza da H5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C6; poi pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6. Da E5, il re di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da H6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a F7, e subito dopo pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5.

il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 22 s
Mosse
129
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 32
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (129 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

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