Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il torre di Pipistrello piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Pipistrello piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B2; poi pipistrello colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a A4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A7, e subito dopo pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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