Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Il cavallo di Pipistrello avanza da E7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il cavallo di Pipistrello piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4. Il torre di Pipistrello raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E4.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D4 a E4.

Pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su H5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Pipistrello avanza da F6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2; poi pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2; poi il re di Pipistrello avanza da D4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1, e subito dopo pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Pipistrello dà scacco con il pedone su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2; poi pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da B1 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Pipistrello dà scacco con il regina su E2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E2.

Pipistrello colloca il re su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7; poi pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C7 a B7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
87
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 11
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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