Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G5.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il torre di Pipistrello piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4; poi pipistrello colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F1 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il re di Pipistrello avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, e subito dopo pipistrello colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G7 alle spalle. Dopo aver abbattuto il torre su G8, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da H8 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7. Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6. Pipistrello dà scacco con il regina su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Pipistrello avanza da D3 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da G2 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3; poi pipistrello colloca il regina su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo regina da B8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Pipistrello avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il regina su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Il regina di Pipistrello raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da A1 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da E2 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il regina di Pipistrello avanza da H3 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, e subito dopo pipistrello colloca il regina su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F7.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
107
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4