Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A4 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G5 a G7.

Da F6 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Pipistrello muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Pipistrello muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H4. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Pipistrello avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da A4 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4