Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ratto avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.
Ratto muove il suo re da E4 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle. Ratto cattura il regina su D5 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Ratto avanza da G6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a H1, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a G6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.