Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ratto avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.

Ratto muove il suo re da E4 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle. Ratto cattura il regina su D5 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Ratto avanza da G6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a H1, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a G6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 9 s
Mosse
121
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (121 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1