Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando H7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Ratto avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3.

Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da F3 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1. Il regina di Ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6.

Ratto dà scacco con il regina su F3.

Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da F3 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1. Ratto dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3, e ratto colloca il regina su D1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Da E6 a C7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E4 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a B5, mentre ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Ratto avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B4, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B8, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B8 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, e il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a B3, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H3.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8. Da G3, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E2.

Il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da E2 a C2, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a C4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3, e il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa F3, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Ratto avanza da H8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a H3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da E3, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E3.

Il re di Ratto avanza da C4 a B3. il nostro eroe avanza il suo torre da E1 a A1, e ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3. il nostro eroe dà scacco con il torre su A3.

Ratto muove il suo re da C3 a C2 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il re di Ratto avanza da B1 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G3, mentre ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Da F2, il re di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da C6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Ratto avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro torre.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 52 s
Mosse
176
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (176 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1